SuperGamer! 超級遊戲玩家
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Amazon Prime Gaming服務宣布:《戰地風雲1》與《戰地風雲V》限時免費下載!
雖然小編的動態視力已經逐漸弱化(慘XDD),對FPS遊戲越來越不上心,但第一人稱射擊遊戲一直都是電競領域的趨勢啊,而在今日,大概是為了《戰地風雲2042》作一點前期宣導吧,Amazon的Prime訂閱會員服務Prime Gaming宣布,將推出《戰地風雲1》與《戰地風雲V》的限免下載! 《戰地風雲1》的限免代碼將於美國時間7月21日起至8月4日開始提供、而《戰地風雲V》則是從美國時間8月2日至10月1日開放免費下載,不過這個優待僅限於Amazon的Prime會員,玩家們可別興沖沖地跑去,結果搞了個烏龍啊。 《戰地風雲》系列由2002年9月10日開始發布PC版《戰地風雲1942》,經典重現了二戰槍林彈雨的現場,總銷量更是超過了300萬份,而《戰地風雲1》於2016年10月21日首發,以第一次世界大戰作為舞台,並與其編號為「1」互作呼應,玩家們能使用多種於一戰時期的經典武器,並且操控首次投入戰爭的坦克與飛機,在戰場與其他玩家捉對廝殺。 《戰地風雲V》為系列作第14款作品,以二戰背景作為主戰場,並保留了小隊作戰的核心玩法,分作心國與同盟國分為兩個敵對陣營,在各種裝甲武器間的掩護下進行戰鬥。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=iLP22wRe7Mc&ab_channel=PrimeGaming ▲Battlefield 1 is FREE NOW!! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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台幣4,360萬元身價的水管工,《超級瑪利歐64》卡匣刷新拍賣紀錄
無論是復刻的重製版、還是舊時代的卡匣等等,都在這幾年的遊戲界颳起了一陣旋風,比方說前幾天,一片未拆封的《薩爾達傳說》歐美版紅白機(Nintendo Entertainment System,簡稱NES,俗稱灰機)卡匣,於拍賣會上,以87萬美元(約新台幣2,433萬元)高價售出,創下遊戲卡匣的最高拍賣紀錄。 但事情還沒完,本以為這片《薩爾達傳說》NES卡匣將穩坐第一貴的寶座一段時間,結果屁股還沒坐熱,由任天堂(Nintendo)1996年6月23日所發行的《超級瑪利歐64》(Super Mario 64),馬上以驚人的156萬美元(約新台幣4,360萬元)於7月11日的拍賣會上成交,刷新世界紀錄。 The Verge統計了過去12個月以來,這些舊式遊戲機的卡匣,拍賣價屢破世界紀錄。2020 年 7 月,1986年,老任所推出的《超級瑪利歐兄弟》(Super Mario Bros)以11萬4千美元成交;同年11月,《超級瑪利歐兄弟3》(Super Mario Bros 3)又以15萬6千美元賣出;而於2021年4月,《超級瑪利歐兄弟》又再次被拍賣,這次拍賣價以66萬美元成交,接著便是《薩爾達傳說》的NES卡匣,而如今遊戲卡匣的拍賣價格世界第一的王座,就是前文所提的《超級瑪利歐64》啦。 而身價水漲船高的,並不是只有遊戲卡匣,各類遊戲紙牌的價值也一直有上漲的趨勢,一套《寶可夢》初版紙牌便以40萬美元於拍賣會上成交;4月時,在日本方面,也有數套絕版《遊戲王》卡,於拍賣平台上,超過480人競標,最終價格超過690萬日幣;年初也有一張《魔法風雲會》的「黑蓮花」卡牌,以51萬1千美元的價格成交。 於6月底,中國就有一張20周年紀念版「青眼白龍」金卡的法拍品,在歷經2,000多輪競拍之後,價格從起拍價80元人民幣,暴漲至8,700萬人民幣,雖後來法院以疑似惡意競價行為中止拍賣,看起來也的確有一點炒作的成分在,但不可忽視的是,這些老舊遊戲或是集換式遊戲紙牌,在這股懷舊旋風中,都已成為了於90年代之後,電子遊戲蓬勃發展之下,所延伸而出的新世代收藏品。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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玩手遊「看15秒廣告影片拿獎勵」的地獄,家用主機、PC平台上的遊戲也將難逃此劫
關於廣告,我想我們都又愛又恨,有創意的廣告即便總長兩三分鐘,還是會津津有味地把它看完,甚至在看完時還會產生佩服的感覺,但至於那些爛大街的奇怪廣告,除了臭罵之外,還是臭罵。 但作為營利的一部份,廣告是無法避免的,Youtube、臉書等臉書平台會在影片播放時安插幾個廣告,突然打斷你的情緒,而手機遊戲更是誇張,想復活或是獲得一些特殊道具,都需要耐著性子把廣告看完,但誰叫免費遊戲的盈利手法就只有那麼幾個呢?或許我們早就見怪不怪了,但小編也因為這樣,憤而刪了好幾款手遊(笑)。 目前家用主機、PC平台上的遊戲,還沒受到這些廣告的侵犯,仍是淨土,不過好像也沒有什麼開心的本錢了,因為根據Axios報導,在不久的將來,家用主機與PC平台上的遊戲,或許就會像手遊一樣,突然就防不勝防的跳個廣告出來,你說這樣我們玩家怎麼活? 根據報導,有個由廣告公司Simulmedia所開發的平台:playerWON,在經過一年多的反覆測試之後,已與EA、騰訊的Hi-Rez工作室等達成協議,將在家用主機與PC平台上的遊戲開始推播影片類型的廣告,遊戲開發者可以直接透過playerWON平台,直接將廣告影片插進遊戲裡面,並且與手遊一樣的模式,可以讓玩家在看完廣告之後獲得部分特殊獎勵。 Simulmedia在研究中指出,每個玩家平均一天最多接受10則15至30秒的廣告影片,來獲得特殊獎勵,以便更加順暢地進行遊戲,並且也會更加願意玩下去,甚至加深其儲值意願,Simulmedia執行副總裁Dave Madden表示,投放由玩家控制遊戲中的廣告影片,其費用比品牌整合、大型廣告行銷等等還要便宜、划算。 從千禧年之後的月費制線上遊戲,開始轉型成免費遊戲之後,這種惡性循環好像就已經悄悄展開了,但當時並不會亂安插廣告影片在遊戲中,等到了手遊時代,廣告影片簡直是鋪天蓋地的瀰漫開來,可開發者不可能不盈利,因此這也是無可避免的手段,想要有更好的遊戲,玩免費遊戲的玩家就勢必得接受。 因此廣告影片的魔爪,伸向家用主機、PC平台上的遊戲,也是遲早的事,只不過手遊那套透過推播廣告影片來營利的商業模式,放到家用主機、PC平台上的遊戲後,再對比這個Simulmedia所開發的平台名稱:「playerWON」,是不是有點諷刺?或者說,Simulmedia平台以此「WIN」的過去式「WON」為名,以此來暗喻玩家勝利已是過去的事嗎? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD FidelityFX Super Resulotion(FSR)技術、引領玩家邁入遊戲新世界,4種模式設定、解決玩家不同情況下的使用需求(理論篇)
由於疫情的緣故,今年的Computex 2021大展仍舊是採線上方式舉開,其中的最大亮點就屬蘇媽在發表會上發布的「Radeon RX 6800M」、「AMD Advantage」筆電規範以及最新的「FidelityFX Super Resulotion」技術這三樣了(),當然也不能漏掉了Ryzen 5000系列的生力軍:Ryzen 5 5600G與Ryzen 7 5700G這兩顆APU的加入,為全系列補強了內顯版本的區塊版圖。 而前面2項可以在另一篇上找到答案,至於FidelityFX Super Resulotion技術(簡稱FSR)雖然G15同樣也具備,但相信更直接對應的會是現有已經使用Radeon RX系列顯示卡的玩家們,因為透過FSR,能夠讓畫面在幾乎不失真的情況下,大幅提升遊戲流暢性達59%以上,FPS更是可以達到最高3倍的提升,你說、厲不厲害! 那到底這項FSR技術是啥東東呢?為何可以幫助玩家提升這麼大的FPS呢? 所謂的FSR技術,事實上就是透過高級邊緣重建(advanced edge reconstruction)與高著色技術來達到提升FPS卻仍能保持不錯的呈現畫質,也就是透過超及解析度來讓玩家在不需要特殊硬體配置下就能提高遊戲上的幀數表現,就算開了光追也仍舊能維持流暢的遊戲體驗,跟現有AMD自己就已經內建的FidelityFX CAS類似,不過,FSR透過演算法分析影像中的特徵並銳利化與強化細緻度,讓畫面整體的視覺感更像原本高解析度的畫質表現,算是更勝一籌的作法。 但這樣看起來不就跟對手的DLSS相似了嗎?目的上是的!但兩者的技術並不相同,相較於DLSS透過更複雜的方式來呈現效果需要GPU硬體搭配才能運作,FSR的彈性就比較高了,透過遊戲的支援就能夠讓玩家在遊戲上具備更高FPS的流暢使用體驗以及高畫質與高解析度的視覺反饋,這也使得開啟光追之後,玩家也能享受更好的性能表現結果,甚至向下相容在舊有的顯示卡上(包括筆電)。 而借助FSR技術,玩家可以透過其中的Performance性能模式、在4K下獲得平均2.4的性能提升,其具備的空間放大演算法可以提供接近原生解析度的超高品質遊戲體驗,包括邊緣體現跟各項畫面細節;這項FSR技術一共分成了4種模式:Ultra Quality超高畫質、Quality高畫質、Balanced平衡、Performance性能(比DLSS還多了一種),而這4種模式也對應了不同的解析度設定,譬如在4K解析度下與1440P解析度下就會有不同比例的縮放比例,等於是提供了玩家在品質與效能之間可以任意依據自身喜好來做設定,至少都可以透過FSR達到FPS畫面幀數的提升。 由於AMD在開發FSR技術的時候就已經考慮到遊戲玩家與開發者兩者的需求,因此也具備了對於這兩種使用族群的著重特點,針對遊戲玩家的部分較偏重在能夠提升性能方面,並且針對啟用光追時的嚴苛狀態下能夠提高效能表現,畢竟更高的FPS也就代表能有更靈敏的遊戲體驗,當然也必須兼顧到畫面品質的部分與細節呈現的表現上能夠達到平衡。 另外,FSR也針對了現有的Radeon RX 5000與RX 6000系列顯示卡進行了優化,支援100多款AMD GPU與APU,並且與NVIDIA顯示卡相容,目前已經有超過45家的遊戲開發商已承諾將會開始支援並且在未來的遊戲中也將增加FSR的支援。 至於針對開發者則是提供了跨平台與支援單一可擴展的解決方案,不需要額外的專門硬體支援、並且可適用於AMD Radeon從入門款到高階等級的顯示卡,而且也支援NVIDIA的顯示卡,包括可使用在Windows與Linux上,相較於其他的解決方案來說,對開發人員的要求最低,因為FSR不需要時態數據或比賽訓練。目前預計將會在7月中旬透過GPUOpen.com為遊戲開發者提供,且支援DirectX 11、12與Vulkan API。 要先知道的是,跟許多的性能提升模式一樣,完全無損的就直接硬生生升級、然後憑空變出多一大截的效能是有點誇張了,FSR的目的也是透過技術(高級邊緣重建演算法與高級著色渲染處理)來達成不額外透過硬體就能顯著提升性能,讓輸出後的影像畫面品質可以達到接近原生解析度的狀態,這讓玩家可以在4K模式下以FSR當中的Performance模式運作時,達到FPS平均有2.4倍的性能提升,如果是一些重Loading的遊戲下,原本僅能有不到50 FPS的狀態也能一舉提升至破百的FPS,在增加流暢度的同時也能兼顧畫面品質的呈現。 透過下圖遊戲的FPS表現就能知道,開啟FSR技術之後的整體性能提升有多少!當然,也兼顧到性能與畫質兩者的平衡,在原生4K解析度下,選擇開啟FSR、並選用Ultra Quality模式,輸出解析度降為2560x1440、但FPS則是從原本的59提升至87(Godfall),相比原生1440P解析度下的畫質更是顯得細膩許多。 這裡官方也提供了與NVIDIA GTX 1060下的原生1440P解析度比較,透過FSR技術的啟用,可以讓FPS較對手提升卻又具備細膩的畫質表現。 在官方的實測中,也透過目前已經有支援FSR技術的3款遊戲:GodFall、The Riftbreaker、Terminator: Resistance,來對比一下跟原生4K解析度下的FPS表現與畫面品質的細緻度差異,從圖中的分區畫面可以看到,最直接的莫過於FSP的大幅提升,不論是GodFall下的59 FPS提升到最高145 FPS、或是The Riftbreaker下的92 FPS一舉拉高到243 FPS,除了提供玩家更流暢的使用體驗外,也兼顧了畫質上的保障。 雖然FSR技術提供了4種模式可以供玩家選用,但哪時候應該選擇哪種模式呢?有沒有一個比較客觀的建議方式? 玩家基本上可以依據個人喜好來做設定,不論是要以性能為優先還是考量畫質最佳都可以,官方的建議則是這樣: •Ultra Quality模式:由於畫質表現非常接近原生解析度,若需要最高畫質時可選用此模式。 • Quality模式:畫質表現具有代表原生解析度渲染的品質,並具有可觀的性能增益。 • Balanced模式:接近原生解析度渲染品質的畫質,與原生解析度相比之下,在性能方面有顯著提升。 • Performance模式:明顯影響畫質,僅在需要額外性能且至關重要的情況下選擇。 事實上在實際體驗過FSR技術之後,對於4種模式的性能提升倒是無庸置疑,蠻有感的,但是這其中的前2款模式在實際感受上可能不太明顯,第3種Balanced平衡模式就稍微有些些落差(跟原生4K解析度相比),至於第4種的Performance性能模式就建議玩家除非必要真的FPS太低所以透過這個加速,不然畫質上會有點小失望,但這並不代表Performance性能模式就不好,畢竟FPS的提升也是實打實的看的到,在有必要的情況下也是一種選擇(選項),總比沒有的好,選擇哪種模式就看玩家面對的實際狀況與個人的硬體配備而定。 官方也針對了FSR技術的開啟與否做了3款遊戲的性能比較,可以看到不管是在採用了RX 6900XT或是RX 6800XT、RX 6700XT甚至是筆電版的RX 6600M、舊款RX 580顯示卡/顯示晶片下,都能透過啟用FSR技術達到最低1.5x、最高2.8x的性能提升,甚至對GTX 1060的支援性上,也可以在啟用FSR技術之後擁有1.5x~1.9x的FPS提升,不止可以獨厚自家新舊版本的顯示卡/顯示晶片,還能圖利使用其他陣營的顯示卡玩家們,只能說AMD推出的最新FidelityFX Super Resulotion技術真的是照亮自己也照亮別人啊! FSR技術可適用的顯示卡包括AMD自家的RX 6000/6000M、5000/5000M、RX Vega、RX 500系列,甚至是更前一代的RX 480/470/460也都有支援,甚至連Ryzen 2000系列的內顯都有支援(那3000系列的內顯、4000系列跟即將登場的5000系列內顯咧?照說應該也會支援吧!),對於對手陣營的部分也支援目前RTX 30、20、10系列與GTX 16系列等,綜合看起來,就是目前的顯示大宗市場都包了,至於還有一家說要推Xe顯示卡的會不會也支援,可能到時候等實際推出之後,應該也會納入吧! 在6/22首發的時候已經有多達7款遊戲開始支援FSR技術了,接著還有12款遊戲也將踏上支援FSR的行列,而且後續將支援FSR技術的遊戲商與工作室可就一堆了,幾乎涵蓋了現有的各大遊戲開發來源,有這些遊戲開發商/工作室作為FSR技術的支援背書,相信沒意外的,FSR也將會在短時間內成為遊戲設定選項中的常用選擇。 不透過硬體升級或是額外加裝,就能夠提供使用者兼顧畫質且能提升FPS幀數這部分,相信對於大多數的玩家來說根本就是福音來著,尤其是面對先前礦工掃貨以及買不到新顯示卡的窘境下,至少有了FSR暫時可以免去立即需要更換新顯卡的情況(望空氣興嘆!),雖然說高階顯示卡也有其必要性,但如果僅是FPS的流暢度不太夠,那透過FSR技術來提升FPS是不錯的做法,當然,免不了會拿來跟隔壁棚的DLSS相比,但相信兩者還是有定位上的不同,針對AI人工智慧與深度學習這一塊,AMD後續應該也會有其他的方式來因應(甚至更強)。玩家可以先期待一下。 硬要說FSR現階段的缺點大概就是遊戲支援性還不夠多,這部分除了一開始的7款遊戲之外,後續的12款遊戲應該也會在短期間內推出,畢竟對於玩家來說,想玩的遊戲有支援才是重點,這部分就AMD來說肯定也是相當重視的一環,沒有理由不加緊腳步的,只要更多的遊戲都加入了FSR支援,相信很快也會涵蓋到大多數的使用者身上,誰會不想遊戲玩起來既流暢、又畫質漂亮呢! 相關閱讀:(本篇) 相關閱讀: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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一年沒登入、暴雪就停你帳號?沒啦,那是政院法令規定需記載的事項,不會刪帳、也不會停帳
近日暴雪發布了最終用戶授權更新,主要是更改暴雪點數名稱為Battle.net點數、加強隱私權政策、改錯字這些小地方更新,而關於這次授權協議,網路上可說是炸開了鍋,因協議更新中有一條:「10.2.3. 如您於一年內未登入遊戲,暴雪將於終止本協議前十五(15)日前通知您,如您於該期間內仍未登入,暴雪將終止本協議。」 字面上的意思是一年未登入將會停用玩家帳號,而《暗黑破壞神II》還真有一個超過三個月未登入、帳號就鎖定不能使用的條款在,因此各位玩家們看到暴雪這最新用戶授權協議,當然會疑神疑鬼,甚至是大發雷霆。 但事實上,這一條協議是根據行政院「定型化契約應記載及不得記載事項」來的:「企業經營者得與消費者約定,若消費者逾___期間(不得少於一年)未登入使用本遊戲服務,企業經營者得定相當期限(不得少於十五日)通知消費者登入,如消費者屆期仍未登入使用,則企業經營者得終止本契約。」 對於暴雪,小編也快由粉轉黑了,但想了想,還是替他們闢個謠好了,其實在2018年的用戶授權協議中,早就有「10.2.3.」這一條終止協議的條款,加上行政院的定型化契約規定,因此各位不用太大驚小怪。 除此之外,從2019年時發生的《爐石戰記》大師職業賽事件,也可以發現一些小細節。當時不少玩家以刪除帳號及遊戲作為抵制,暴雪為遏止刪帳風波,直接封鎖了4個刪除Blizzard帳號的管道,由此來看,暴雪想留人都來不及,怎麼可能一年沒登入就停用我們帳號,因此可以說協議上的條款其實就是走個流程,基於定型化契約而寫的一項條款,以大部分都是買斷制遊戲的暴雪而言,如果真停了玩家們的帳號,那已經不是跌落神壇可以解決的事了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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傳新版Switch將於9月發售?!到底有沒有新架構GPU、支援4K、OLED顯示器?
自從任天堂(Nintendo)推出Switch之後,整個世界就又再一次刮起了掌機旋風,依照目前的銷售速度,Switch有可能將會在年底超越Wii的銷量,成為老任創設以來最暢銷的遊戲機,而對於新版Switch的消息,無論是NVIDIA Ada Lovelace架構GPU、支援DLSS與4K解析度、還是搭載OLED顯示器,都是各種甚囂塵上、流言不斷。 而根據《彭博社》的最新消息指出,老任將於7月開始生產新版Switch,並於9月正式發售,另有傳言指出,6月12日的E3 2021電玩展開始前,老任便會向全球預告新版Switch即將到來。 但價格不會是如今的299美金了,目前除了「中國製造」的勞動成本不斷上漲外,各項零組件的缺乏不僅影響到出貨速度,也影響了價格,因此「升級版」Switch售價將會比現今在市場流動的Switch還要高,將會以349元美金的價格出現在各位玩家面前,並且老任計畫,「升級版」Switch將與Switch Lite一同取代如今的「標準版」Switch。 而如今全球晶片缺貨潮,老任也在前陣子出面聲稱Switch供貨不會受到影響,並且已為這新版Switch打造出一條漂亮的供應鏈,且Switch零組件所面臨的競爭要相對其他遊戲機來得少,加上基於過往成功的合作關係,因此,即便全球晶片缺貨,零組件的製造商與供應商也都有信心能弄好老任的訂單。 但這也不好說,近期Switch平台上陸續有大作上市,加上玩家們可能因為買不到PS5、XSX/S而加入Switch,而導致Switch需求量大增,如果新版Switch真如期出現,並且擁有流傳的規格,以如今全球各地防疫的情況來看,買不到家機,我還不買可以接電視的掌機嗎?而且,難保不會再次出現動森之亂的情況啊,到時新版Switch如期登場,就真的不會缺貨嗎?(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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樂高超級瑪利歐呼喚雙胞胎兄弟路易吉、全新冒險旅程展開,路易吉冒險主機預購21日啟動,首波預購再送超級瑪利歐限定萬用包
樂高集團宣布將全面拓展樂高®超級瑪利歐™(LEGO®Super Mario™)系列產品線,正式加入瑪利歐的雙胞胎兄弟路易吉,並帶來更具互動性的全新玩法,透過兄弟間的互動創造獨特遊戲體驗,「路易吉冒險主機」將於明 (21) 日11時起開放預購,消費者可於樂高®授權專賣店或momo樂高官方旗艦館進行預購,首波預購更特別贈送亞太區獨家超級瑪利歐限定萬用包,以及台灣獨家好禮刺毛怪和蘑菇地形贈品包。 樂高超級瑪利歐系列在去年首度推出即引起全球粉絲關注,劃時代的創新玩法將超級瑪利歐從遊戲螢幕帶到樂高世界當中,樂高集團於今 (20) 日正式宣布,粉絲們引頸期盼的雙胞胎兄弟路易吉也將正式加入系列產品線中,為樂高超級瑪利歐世界帶來嶄新篇章。全新「路易吉冒險主機」與去年推出的「瑪利歐冒險主機」相同,將成為解鎖樂高超級瑪利歐冒險世界的新入口,能與全系列其他擴充盒組相容,透過不斷拼砌組合與重建,搭配專為此系列開發的免費應用程式LEGO Super Mario APP,不僅能追蹤自己的遊戲紀錄,更能從中挖掘創意拼砌靈感,在安全的互動平台上自由分享自己的創意,帶來更豐富的遊戲體驗。 眾所矚目的路易吉互動人偶與瑪利歐人偶同樣具有顏色辨識功能、液晶螢幕與能夠發出經典超級瑪利歐遊戲音樂的內建喇叭,不同的是他獨有的鬍鬚樣貌、代表性的綠色衣服與帽子以及具辨識性的獨特聲音,略微高出瑪利歐的身高則以一片樂高積木的高度來呈現,完整重現了玩家們記憶中的路易吉,玩家只要在起點到終點之間,通過旋轉蹺蹺板挑戰,並與新角色粉紅色耀西互動或攻擊枯骨栗寶寶,就能從中獲得遊戲金幣,搭配能夠觸發不同音效的全新牛軋糖色樂高積木,為樂高超級瑪利歐挑戰帶來無限可能。任天堂公司執行董事與遊戲製作人手塚卓志以及樂高產品與行銷總監Julia Goldin都對全新加入的路易吉充滿期待,希望為玩家帶來不一樣遊戲旅程。 隨著路易吉加入,樂高超級瑪利歐系列全新旅程展開,路易吉冒險主機將於8月1日正式上市,並於明 (21) 日上午11時起開放預購,消費者可於樂高授權專賣店或momo樂高官方旗艦館進行預購,首波預購更特別贈送亞太區獨家超級瑪利歐限定萬用包,以及台灣獨家好禮刺毛怪和蘑菇地形贈品包。 【71387 樂高超級瑪利歐 路易吉冒險主機 預購資訊】 預購時間:4/21 (三) 上午11:00起開放預購 預購管道: 樂高授權專賣店 樂高授權專賣店 遠百信義A13 地址:台北市信義區松仁路58號3樓 電話:(02)8780-8879 樂高授權專賣店 台中大遠百 地址:台中市西屯區台灣大道三段251號南棟3樓 電話:(04) 2258-5005 Facebook:https://m.facebook.com/legocertifiedstoretw.msyaming/ Instagram:https://www.instagram.com/lcs_tw/ Momo樂高官方旗艦館 預購連結:https://tinyurl.com/yfsv34l6
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《虹彩六號》台灣「菁英聯賽」第五季報名開跑 踏出挑戰亞太聯賽的第一步
《虹彩六號》「菁英聯賽」第四賽季已圓滿落幕,台灣強權隊伍 7th-Seventh Heaven 依舊主宰台灣「菁英聯賽」賽場,並代表台灣「菁英聯賽」征戰亞太聯賽南方賽區。Ubisoft於今日宣布,將在4月19日啟動《虹彩六號》「菁英聯賽」第五賽季,並迎來重大改變,採用以過往經典賽制體系為基礎的全新賽制。期待透過全新的賽制體系,帶來更高強度的精采賽事。 《虹彩六號》「菁英聯賽」第五賽季同樣分為海選、小組賽、決賽等三大階段;總獎金高達50萬元新台幣。第一階段的海選如同以往開放64支隊伍報名參賽,以單淘汰賽的方式取出4支隊伍晉級小組賽。而進到小組賽階段的參賽隊伍,包含第四賽季的第1及第2名隊伍及海選晉級的 4 支隊伍共6支隊伍,將會進行為期15天的三循環賽事。 同時循環賽將比照國際規章取消平手機制,每個對戰組合率先拿下7分的獲勝隊伍將拿下3點分數;而進入延長賽後,獲勝隊伍僅可獲得2點分數、落敗隊伍則可獲得1點分數。小組賽結束後,積分累積的前4名隊伍將會晉級至總決賽。而總決賽將進行3天,並採用冒泡賽制進行。首戰將由排名第4及第3的隊伍進行比賽,並依序向上挑戰排名第2及第1的隊伍。 UBISOFT東南亞/台港澳電競負責人Josh Wong 表示:「透過全新的賽制系統,期待能讓台灣「菁英聯賽」的隊伍有更多交流競爭的機會,並且篩選出更多能代表台灣「菁英聯賽」的隊伍挑戰亞太聯賽。」 《虹彩六號》台灣「菁英聯賽」第五賽季將在2021年4月19開放隊伍報名,所有賽程皆為線上賽,並在小組賽階段開始進行全程轉播。所有關心《虹彩六號》台灣「菁英聯賽」的玩家們務必鎖定官方轉播頻道 https://www.twitch.tv/rainbow6tw,並且追蹤《虹彩六號》台灣「菁英聯賽」粉絲團 https://www.facebook.com/RainbowSixOperationLeagueTaiwan以及《虹彩六號:圍攻行動》中文 facebook.com/Rainbow6TCH 粉絲團,即時獲得最新比賽資訊。 《虹彩六號》台灣「菁英聯賽」第五季報名網址:http://ubi.li/OLTW_S5 《虹彩六號》台灣「菁英聯賽」第五季 時程表 線上報名:2021/4/19-2021/5/9 線上資格賽:2021/5/15-2021/5/16 線上小組賽:2021/5/27-2021/7/4 線上總決賽:2021/7/9~2021/7/11 《虹彩六號》台灣「菁英聯賽」第五季 賽事獎勵 冠軍:新台幣 25 萬元 亞軍:新台幣 12 萬元 季軍:新台幣 8 萬元 殿軍:新台幣 5 萬元
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飢餓與恐懼的極限狀態下展開的高速回合制,戰棋遊戲《活屍戰棋Wanna Survive》預定5月20日(四)正式於Nintendo SwitchTM平台發售
Pikii合同會社(總公司:新潟市中央區,以下簡稱 Pikii)決定在2021年5月20日(四)發售Nintendo SwitchTM平台數位版遊戲Wanna Survive《活屍戰棋》。 ■劇情介紹 你勉強度過了生存危機,但來日所剩無幾......玩家要面對飢餓及不死軍團的來襲,尋找前往「生存者樂園」的線索,在活屍末日中找出一線生機!與無情亡者的抗爭當中,玩家將遇見志同道合的同伴、並肩作戰,相信彼此心中的「求生意志」...... ■遊戲介紹 《活屍戰棋 Wanna Survive》為台灣遊戲工作室 PINIX Games Studio 所開發的高速回合制戰棋遊戲。遊戲中,為了在活屍蔓延的末日世界生存,玩家必須前往「生存者樂園」,機靈地指揮同伴們一同對抗活屍大軍。 各個角色都會使用有獨自特性的武器戰鬥,為了在戰爭中生存下來,玩家要考慮個別角色的攻擊模式與站位,慎重地擬定戰略。若是遭到活屍近距離攻擊,該角色就會失去行動能力,玩家必須「推開」活屍,解救同伴的危機。 為了生存,除了對抗活屍的威脅,玩家還得注意「飢餓」狀態。必須收集地圖上掉落的食物,每回合將食物分配給生存者們。若沒有讓角色進食,生命值將會逐漸減少並死亡。 遊戲中死亡的角色不會再度復活,每次失去同伴,都會對遊戲的攻略造成影響。試著在活屍對戰及食物分配之間找出最佳解答,前往「生存者樂園」吧! ・高速回合制戰棋遊戲!敵人的回合只有僅僅「數秒」時間,完全來不及喘息!活屍大軍排山倒海而來,就像活屍電影一樣駭人! ・死亡的角色不會再度復活,失去同伴將對遊戲進行造成無法挽回的影響! ・活屍之外的第二個敵人是「飢餓」!冒著生命危險收集來的食物,記得每回合都要分配給同伴們!要是缺乏食物,將會面臨痛苦的抉擇! 遊戲共有3種難易度供玩家選擇,對高難度遊戲有自信的玩家,也能盡情享受本遊戲的刺激對戰! ■遊戲概要 遊戲名稱:Wanna Survive《活屍戰棋》 遊戲類型:戰棋遊戲 主機平台:Nintendo SwitchTM 遊戲人數:1 人 販售形式:數位下載版 發行廠商:Pikii 發售日期:2021 年 5 月 20 日(四) 遊戲售價:1,500 日圓(含稅) 對應語言:日文、繁體中文、簡體中文 (預計於香港 Nintendo eShop 販售) 官方網站:http://www.pikii.jp/game/wannasurvive/ 預告片 :https://youtu.be/wQ1xWQrDmJM © 2021 Pikii © Nicalis, Inc. © PINIX Games Studio ※以上資訊為新聞稿發表當日之內容,一切內容皆有可能在無事先告知下變更,敬請見諒。 ※所有圖片皆為開發中畫面。
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《仙劍奇俠傳》又要出手遊,大宇早已黔驢技窮?細數與粗論「這個經典IP到底造就了那些爛遊戲」
《仙劍奇俠傳》又要有新款手遊上線了,完美世界在4/14日所舉辦的發表會上公布其新作,仙劍之父姚壯憲擔任監製,並由大宇資訊、北京軟星官方正版授權,主打以創新回合制的新系列《仙劍奇俠傳》,遊戲劇情將會建立在八部仙劍的世界觀上。 我說,即便現在手遊當道,但《仙劍奇俠傳》這個IP會不會出太多款手遊了?而從95年DOS版仙劍以降,扣除本傳不說,到底《仙劍奇俠傳》這個IP總共出了幾款衍伸作品? 但各位以為只有在智慧型手機普及化的現在,《仙劍奇俠傳》的手遊才開始變成濫觴嗎?早在2003年11月時,大宇推出了只面相Nokia N-Gage平台的仙劍奇俠傳mobile,Nokia也推出了「6610仙劍主題機」,而且異業結盟所獲得的玩家福利還不僅於此,如果購買6610仙劍機的話,還可以獲贈仙劍相關禮品。 然而還不僅於此,基於JAVE所研發的《仙劍奇俠傳》系列推出了一連串的《仙劍飛仙》、《仙劍闖機關》、《仙劍桃花劫》、《仙劍千里相會》、《仙劍之仙劍之御劍伏魔》、《仙劍之妖媚再現》、《仙劍迷魂塔》、《仙劍尋妻記》、《仙劍迷情》……等等不知凡幾。 而在進入大網路時代之後,1996年《萬王之王》以MUD的方式問世,台灣開始悄悄踏進線上遊戲的世界,但到了由華義在2000年引進的《石器時代》為首,台灣才能「真正」算是進入了PC線上遊戲時代,同年橘子引進了由NCsoft研發的天堂Lineage、再之後2002年所引進的RO仙境傳說、甚至是2005年時開始在台港澳營運的《魔獸世界》。 大宇也嗅到了這波商機,在2009年時推出了《仙劍Online》,故事劇情延續初代劇情的16年後,但隨著PC線上遊戲時代的沒落,最終也在2014年4月時結束營運。 第一波仙劍手遊濫觴是基於JAVA或Symbian,而從2013年開始,手機系統迎來新世代的革命:iOS與Android。於是仙劍IP的手遊授權開始第二波狂潮,在短短的一年時間,就同時存在著5個以仙劍奇俠傳為名的手遊,分別是騰訊原五彩石工作室研發併發行《仙劍奇俠傳 官方手遊》、中手遊發行的《新仙劍奇俠傳 3D重製版》手遊、騰訊發行的《仙劍奇俠傳 online》手遊、暢遊研發的《仙劍五前傳》手遊、奧爾與成都數字天空聯合研發的《仙劍客棧》手遊。 而另一方面,網頁遊戲在當時也有不小的聲浪,一樣是姚壯憲擔任監製,駿夢遊戲研發的《新仙劍Online》網頁遊戲,台灣為G妹遊戲代理,伺服器維持了4年的時間,最後在2017年終止營運,並關閉所有包含G妹遊戲、大宇資訊、遊戲酒吧、歡樂派在內的所有伺服器。 但各位以為仙劍手遊的氾濫就只有這樣嗎?智慧型手機的研發越趨成熟,各路廠商也開始尋求突破,也因此,智慧型手機在市場的壽命還有一段相當可觀的時間,於是,2016年,與桌遊同名的《仙劍奇俠傳 逍遙遊》iOS、Android版隆重上市,並打著史上唯一跨全劇情、全腳色的噱頭作為宣傳,但就在今年,《仙劍奇俠傳 逍遙遊》已於1月18日停止所有伺服器服務。 2016年由蓋婭科技所研發的《仙劍奇俠傳3D回合》上市,全系列全3D、立體飛行座騎、開放式場景、專屬劇情等等,獲得玩家們的好評,但不料,大宇與蓋婭科技間,兩者在更新、運營、版權上互有矛盾,台版已在2018年終止營運。 還沒結束,於2015年重建的上海軟星,在2017年推出第一款回歸作《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》手機遊戲,而目前陸服已在2020年4月15結束營運,台版仍存活,只是不知道還能撐多久罷了。 《仙劍奇俠傳》發展至今,擁有許多令人動容的BGM,音樂類休閒遊戲當然也要湊一腳,2017年在Android上發布了仙劍奇俠傳商羽,但沒有iOS版、也沒有台版。 而幾年前,中手遊已經研發過《新仙劍奇俠傳 3D重製版》,在2018年時,又由大宇授權,再次端出了可在PC和手機上遊玩的《新仙劍奇俠傳 H5》,不過最後還是收攤了。 如今,完美世界與北京軟星聯手,推出《仙劍奇俠傳》的手遊新作,噱頭一樣是貫穿所有遊戲的世界觀、並加入客棧經營等等多種玩法,打算為仙劍迷帶來全新體驗。 但真的是全新體驗嗎?以上所述的所有以《仙劍奇俠傳》做為基底所推出的遊戲,每一款都說是全新體驗、每一款都說是打造全新仙劍宇宙,但實際上,這些衍伸出來的作品,數量都早已超過在PC端上的本傳,嚴肅地說一句,不管是授權的大宇、還是研發的廠商,這些傢伙所端出來的並不是遊戲,只是賣弄情懷、挑逗老玩家回憶的勾當。 圍繞李逍遙、趙靈兒、林月如之間的情節描寫,即便放在現在,仍舊可算得上是歷久彌新,但不是創新,而是不斷地拿這3個虛擬人物、這個經典IP出來重複包裝,炸鹽酥雞的那一鍋油在30年內炸了十幾二十次,吃的人,也就是玩家,吃不到美味,只有心理上的不健康。 即使大宇仍舊在研發PC端本傳,但然後呢?《軒轅劍柒》與《仙劍奇俠傳七》都從回合制轉為ARPG制,但研發團隊是不是忘了RPG遊戲的重點-劇情。即使時代演變,遊玩方式也要演變,但RPG的重心就像老太婆的裹腳布一樣,除了賣弄情懷以外?還有什麼能夠拿出來說嘴? 或許隨著時代演變,製作團隊也需要經濟來源,因此進軍手遊市場是不可避免的,但這卻不是可以拿來戲弄玩家們的藉口,回顧20多年前的大宇,那是一個極富創作力、極具野心的開發團隊,除了軒轅劍與仙劍奇俠傳之外,還有許多可以拿出來顯擺的好作品,比方說:《大富翁》系列、《明星志願》系列、《阿貓阿狗》系列,但現在卻淪落到只能賣弄情懷、販賣回憶。 每一個十年都是一個時代,紅白機為首的家機時代、線上遊戲領軍的網路時代等等,而如今娛樂項目飽和,不僅僅是大宇,整個世界的遊戲開發團隊都在炒冷飯,重製遊戲的項目比新遊戲還要來得多,就連手遊也乾脆不研發了,直接移植以前的經典舊作來大賺一筆,或許你會說,玩家們比較接受重製項目而不是舊遊戲續作、或者是全新遊戲,但為什麼玩家們會買對重製情懷買單? 因為不管是新遊戲、還是舊遊戲續作,都沒有重製項目來得好玩、來得吸引人嗎?應該不是。現階段娛樂項目飽和,家機、桌機、掌機、手機上的遊戲,依然有新作推出,但當初電玩一代的玩家都已有經濟獨立的能力,變成了「課長」,加上速食時代的來臨、免洗手機的氾濫,免費商城制的手機遊戲變成開發團隊的撈錢項目,開發成本低,只要砸宣傳,遊戲內容不怎樣沒關係,只要能砸錢當高手,那就行了。 但話說得重一點,無論是開發新遊戲、還是舊遊戲IP經典重製這方面,玩家們還是得負起一些責任,如果不是遊戲廠商看中了課長們的揮霍,只要那些不合理的商城道具出現,吃相變得太難看,也沒有這些課長沒有打壞整個遊戲界的遊玩平衡,我們也不會落入這種惡性循環之中。 而在資本主義與速食時代的摧殘之下,不只是大宇,昔日那些都擁有極高創作力的遊戲開發團隊,野心逐漸被磨碎、喪失了創作力,但你說這些是遊戲開發團隊的非戰之罪嗎?我想不是的,當你在批評這些爛遊戲時,你和我、和遊戲公司之間,都需要深刻反省:為什麼這種授權IP的換皮遊戲可以大張旗鼓?因為還是有人肯砸錢、遊戲公司就能賺錢;因為能賺錢,遊戲就隨便,畢竟還是有人會掏錢。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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